| エスエムジー初の書籍が発売されました! | |
|
Javaプログラミング言語習得において、新人プログラマーの最初の障害は「オブジェクト指向の壁」です。 本書は、Javaのソフトウェア開発を中心に事業を発展させてきたエスエムジーの新人教育セミナーを加筆・書籍化したものです。エスエムジーが、大卒の新人に対して、ゼロからJava言語を教えてきた実績がフィードバックされています。 本書を読むことで、単にプログラミングを「覚える」のではなく、オブジェクト指向プログラミングの「考え方を理解」し、さらに「手を動かしソースを書く」ことで、知らず知らずのうちにオブジェクト指向が身につくようになっていきます。 希望される方に、この本の著者が直接内容を教えます。詳細につきましては、ページ最下段のフォームよりお問い合わせください。 |
|||||||||
| なぜ、あなたはJavaでオブジェクト指向開発が できないのか Javaの壁を克服する実践トレ−ニング |
||||||||||
| 2004年12月02日発売 A5判/296ページ 4-7741-2222-X 技術評論社 |
||||||||||
| サンプルコードのC#, C++版が公開されています | |
|
|||||||||||
| 執筆者からのコメント | |
|
|
|
中部大学 経営情報学部 経営情報学科 大学で計算機科学や情報工学を専門とする この本では、単純なジャンケンゲームを例題にして、 この本を活用すれば、きっとあなたも初級から中級へとステップアップできるでしょう。 |
信州大学 工学部 情報工学科 |
| サンプルコード・補足情報 | |
| Javaのサンプルコード・書籍の補足情報については技術評論社のページをご覧下さい。 |
|
|
| Lesson1 オブジェクト指向をなぜ難しいと感じるのか Lesson2 オブジェクト指向は本当に必要なのか? Lesson3 オブジェクト指向でのソフトウェア開発 Lesson4 オブジェクト指向でプログラムを拡張する Lesson5 ソフトウェアの振る舞いを変更する Lesson6 より複雑なソフトウェアの作成に挑戦する(モデリング実践編) Lesson7 既存のソフトウェアを再利用する Lesson8 トランプゲームフレームワークを開発する Lesson9 フレームワークを利用したソフトウェア開発 |
| AMAZON.CO.JPはAmazon.com, Inc.の商標です。 | エスエムジートップへ |






